Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 73 «123 Деревянный человек» - как пройти
Уровень 73 «123 Деревянный человек» в Brain Puzzle: Tricky Quest - задание «Помогите всем перейти коридор, охраняемый деревянным человеком». Сначала откройте дверь и впустите семью, затем отдайте парню швабру, соберите трость из молотка и швабры для старика и отдайте штору младенцу. Дальше переставьте часы на окно, ослепите деревянную куклу лучом света и добейте ее боксерской перчаткой.
Главная неочевидность - порядок действий с младенцем: сначала отдайте ему штору, и только потом передвигайте часы на окно, чтобы наступила ночь. Второй тонкий момент - кукла требует двух действий подряд: сначала наведите на нее луч света, затем ударьте боксерской перчаткой.
| Название уровня | «123 Деревянный человек» |
|---|---|
| Задание в игре | Помогите всем перейти коридор, охраняемый деревянным человеком |
| Номер | 73 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 7 |
Что происходит на уровне
Семья из трех человек стоит за дверью, внутри коридора видна кровь и деревянная кукла-часовой. Нужно бесшумно подготовить семью и обезвредить куклу.
Как пройти уровень 73: решение по шагам
- Нажмите на дверь, чтобы семья вошла внутрь коридора. После нажатия семья оказывается в коридоре рядом с лужей и деревянной куклой-часовым.
- Возьмите справа швабру и отдайте ее парню - он вычистит лужу на полу, чтобы старику не было скользко. Швабра лежит в правой части экрана, после уборки пол перестанет быть скользким для старика.
- Соедините молоток со шваброй, чтобы получилась трость, и отдайте ее старику - он выпрямится и будет стоять устойчиво. Предметы соединяются перетаскиванием друг на друга, старик выпрямится и обретет устойчивость.
- Снимите штору с окна справа сверху и отдайте ее младенцу - он превратится в супергероя и улетит. Штора висит на окне справа сверху, младенец превратится в супергероя и улетит.
- Возьмите часы слева сверху и передвиньте их на окно - настанет ночь, и уставший младенец уснет. Часы находятся слева сверху, после переноса на окно снаружи станет темно.
- Возьмите луч света справа и сдвиньте его на деревянную куклу - свет ослепит ее. Луч света берется в правой части экрана, перетаскивать его нужно прямо на куклу.
- Возьмите боксерскую перчатку слева сверху и ударьте ею куклу - парень нокаутирует ее, и семья сможет пройти. Перчатка лежит слева сверху, нокаут наносит парень - семья проходит коридор.
Где застревают
Больше всего попыток уходит на шаг с часами: непонятно, что их нужно физически передвинуть на окно, чтобы наступила ночь и уставший младенец уснул. Также трудно угадать, что куклу сначала надо ослепить лучом света и лишь затем бить перчаткой. Не менее хитрый момент - сбор трости из молотка и уже использованной швабры.
Логика решения
Уровень построен на схеме «подготовь каждого, потом убери препятствие». Сначала семья заходит в коридор через дверь, и вы получаете доступ ко всем трем персонажам и проблемам сразу. Каждому члену семьи достается свое решение: парню - швабра для уборки лужи, старику - трость из молотка и той же швабры, младенцу - штора с окна, превращающая его в супергероя.
Порядок внутри этой схемы важен: швабру нужно отдать парню до сборки трости, ведь она участвует в двух шагах подряд - сначала как инструмент уборки, потом как деталь для поделки старику. С младенцем заложена шутка-обман: штора дает ему суперсилу и он улетает, но затем часы, передвинутые на окно, переключают время на ночь, и уставший малыш засыпает. Финал требует двойного действия - сначала луч света ослепляет деревянного часового, затем боксерская перчатка отправляет его в нокаут, и семья проходит коридор.
Что легко перепутать
- Трость пытаются собрать до того, как парень вычистил лужу шваброй. Сначала отдайте швабру парню и дождитесь уборки лужи. Только после этого соединяйте молоток со шваброй и отдавайте трость старику.
- Часы двигают на окно до того, как младенцу отдали штору. Строго соблюдайте порядок: сначала снимите штору с окна справа сверху и отдайте ее младенцу, затем переносите часы на окно, чтобы наступила ночь и уставший малыш уснул.
- Куклу сразу бьют боксерской перчаткой, минуя луч света. Деревянный часовой обезвреживается в два действия: возьмите луч света справа и сдвиньте его на куклу, чтобы ослепить ее, и только потом бейте перчаткой слева сверху.
- Швабру применяют не на тот объект - например, на деревянную куклу. Швабру нужно именно отдать парню, и он сам вычистит лужу на полу, чтобы старику не было скользко. Кукла тут ни при чем - для нее предназначены луч света и боксерская перчатка.
Частые вопросы
Где взять трость в уровне «123 Деревянный человек»?
Трость нужно собрать самому. Соедините молоток со шваброй, которой парень уже вычистил лужу, и полученную трость отдайте старику.
Зачем двигать часы на окно в 73 уровне Tricky Quest?
Часы на окне переключают время суток на ночь. Уставший младенец уснет после этого. Делайте это после того, как отдали ему штору.
Как обезвредить деревянную куклу в уровне 73?
Сначала возьмите луч света справа и наведите его на куклу, чтобы ослепить ее. Затем возьмите боксерскую перчатку слева сверху и ударьте куклу - парень отправит ее в нокаут.
Уровни рядом
- Уровень 69 «Облегчить самолет» - Помогите им уменьшить вес самолета до 500 кг.
- Уровень 70 «Открой быстро» - Откройте все двери
- Уровень 71 «Защищайте короля» - Найдите все вопросы, которые могут навредить королю
- Уровень 72 «Выживание в пустыне» - Помоги ей преодолеть трудности
- Уровень 74 «Мама вернулась» - Убери в комнате, не дай маме заметить ничего странного
- Уровень 75 «Семья» - Улучшение жизни девочки
- Уровень 76 «Убийство» - Помогите девочкам избежать опасности
- Уровень 77 «Игра в прятки в ванной» - Помоги девушке дышать под водой