Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 71 «Защищайте короля» - как пройти
Уровень 71 «Защищайте короля» в Brain Puzzle: Tricky Quest проходит по принципу поиска скрытых угроз. Задание на плашке звучит так: «Найдите все вопросы, которые могут навредить королю». Вы зачищаете зал по очереди: отдаете кость собаке, выкидываете мышь из блюда и повара с ножами, достаете убийц из-за скатерти, из горшка с цветком и по веревке из окна, кормите волка мясом, а затем открываете двери справа, откуда рыцари отбивают атаку трех убийц и повара.
Неочевидно, что почти все угрозы спрятаны внутри обычных предметов: мышь сидит под крышкой блюда повара, ножи - под его халатом, убийцы прячутся за скатертью под столом и под цветком в горшке слева сверху. Также легко пропустить волка внутри шлема верхнего охранника и веревку, которая появляется только после открытия окна.
| Название уровня | «Защищайте короля» |
|---|---|
| Задание в игре | Найдите все вопросы, которые могут навредить королю |
| Номер | 71 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 8 |
Что происходит на уровне
Король обедает за столом, рядом два рыцаря-охранника и повар с блюдом. В зале спрятано несколько угроз, которые нужно найти и устранить.
Как пройти уровень 71: решение по шагам
- Возьмите кость слева на столе и отдайте ее собаке внизу экрана - собака успокоится. Кость лежит слева на столе, за которым обедает король, а собака находится внизу экрана.
- Откройте блюдо повара - внутри окажется мышь, ее нужно выкинуть. Просто нажать на блюдо недостаточно - выкинуть мышь нужно вручную.
- Откройте халат повара - под ним спрятаны ножи, выкиньте повара из зала. Повар связан сразу с двумя угрозами: сначала блюдо, затем его собственный халат.
- Сдвиньте скатерть под столом - за ней прячется убийца. Скатерть сдвигается в сторону, убийца находится прямо под столом.
- Выньте цветок из горшка слева сверху - под ним скрывается еще один убийца. Горшок стоит в верхнем левом углу зала, под цветком в нем скрывается убийца.
- Откройте шлем верхнего охранника - там волк, дайте ему мясо. Мясо нужно дать волку вместо того, чтобы пытаться прогнать его.
- Откройте окно и нажмите на веревку - по ней спустится убийца. Веревка не видна, пока окно закрыто, поэтому сначала откройте его.
- Откройте двери справа - оттуда нападут три убийцы и повар, рыцари вступят в бой и защитят короля. Это финальное действие уровня: после победы рыцарей король спасен и уровень пройден.
Где застревают
Чаще всего застревают на шлеме верхнего охранника: никто не ожидает, что под доспехом прячется волк, а не человек. Второй проблемный момент - веревка у окна: она появляется на экране только после того, как окно открыто, и без этого шага не выйдет найти всех убийц. И наконец, повара нельзя вычислить только по блюду с мышью - ножи находятся под его халатом, это отдельное действие.
Логика решения
Смысл уровня - тотальная зачистка зала от скрытых опасностей. Идея в том, что угрозы не стоят на виду: каждая маскируется под бытовой предмет или персонажа, поэтому нужно «вскрывать» все подряд - блюдо, халат, скатерть, горшок, шлем. Порядок действий строится по нарастанию абсурда: сначала безобидная собака, которую успокаивают костью со стола, потом мышь в блюде, и лишь затем выясняется, что сам повар - заговорщик с ножами под халатом.
Постепенно угрозы становятся все менее предсказуемыми: убийца обнаруживается под скатертью прямо под королевским столом, второй - под цветком в горшке, а верхний охранник вообще оказывается волком, которого нужно задобрить мясом. Шутка уровня в обмане ожиданий - даже защитники короля могут прятать опасность внутри себя. Финал устроен как проверка: вы открываете двери справа, оттуда врываются три убийцы и повар, но рыцари вступают в бой и отбивают атаку. Именно поэтому двери логично оставлять на самый конец - это развязка, а не одиночная угроза.
Что легко перепутать
- С волком в шлеме верхнего охранника легко попытаться бороться другими способами. Решение простое: откройте шлем и дайте волку мясо. Этот шаг снимает угрозу без выкидывания кого-либо из зала.
- Веревку у окна легко оставить без внимания и решить, что поиск закончен. Откройте окно и нажмите на веревку - по ней спустится убийца. Без этого шага одна из угроз останется не найденной.
- После находки мыши в блюде повара легко счесть, что он проверен, и упустить ножи. Блюдо и халат - два отдельных действия. Сначала откройте блюдо и выкиньте мышь, затем откройте халат повара, найдите ножи и выкиньте самого повара из зала.
- Двери справа можно открыть раньше остальных шагов. Сначала выполните все предыдущие действия: кость для собаки, блюдо, халат, скатерть, горшок, шлем с волком и веревку у окна. Только потом открывайте двери - рыцари вступят в бой с тремя убийцами и поваром и защитят короля.
Частые вопросы
Где найти ножи повара в уровне 71 «Защищайте короля»?
Откройте халат повара - ножи спрятаны под ним. После этого выкиньте повара из зала, чтобы он не навредил королю.
Что делать с волком в шлеме охранника на 71 уровне Tricky Quest?
Откройте шлем верхнего охранника и дайте волку мясо. Прогонять его не нужно - это и есть решение.
Откуда появляется веревка в уровне «Защищайте короля»?
Сначала откройте окно в зале, и только потом появится веревка. Нажмите на нее - по веревке спустится убийца, которого нужно обезвредить.
Уровни рядом
- Уровень 67 «Поезд задача» - Сделай выбор, спаси жизнь
- Уровень 68 «Найти правду» - Разоблачить истинное лицо мужчины
- Уровень 69 «Облегчить самолет» - Помогите им уменьшить вес самолета до 500 кг.
- Уровень 70 «Открой быстро» - Откройте все двери
- Уровень 72 «Выживание в пустыне» - Помоги ей преодолеть трудности
- Уровень 73 «123 Деревянный человек» - Помогите всем перейти коридор, охраняемый деревянным человеком
- Уровень 74 «Мама вернулась» - Убери в комнате, не дай маме заметить ничего странного
- Уровень 75 «Семья» - Улучшение жизни девочки