Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 40 «Спастись бегством» - как пройти
Уровень 40 «Спастись бегством» в Brain Puzzle: Tricky Quest предлагает задание «Откройте все двери». Агент с секретными документами стоит перед дверями с обычным, электрическим, кодовым, биометрическим и ледяным замками. Снимите ключи с пояса левого охранника, нажмите кнопку слева, введите код 135 792 с бумажки, посадите дятла на кнопку, приложите фото к сканеру, растопите лед факелом, подключите аккумулятор и подорвите последнюю дверь динамитом.
Трудно угадать, что код спрятан в кармане нижнего охранника, а фото для сканера лица - в правом кармане самого агента. Неочевиден и дятел: птицу, сидящую сверху, нужно посадить на кнопку с надписью «100 3S» на двери, чтобы она отклюла замок.
| Название уровня | «Спастись бегством» |
|---|---|
| Задание в игре | Откройте все двери |
| Номер | 40 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 8 |
Что происходит на уровне
Агент с секретными документами стоит перед несколькими дверями с разными замками: обычным, электрическим, кодовым, биометрическим и ледяным. Охранники лежат на полу, рядом припарковано авто.
Как пройти уровень 40: решение по шагам
- Снимите ключи с пояса левого охранника и вставьте их в замок первой двери - она откроется. Охранники лежат на полу, ключи висят на поясе у левого из них.
- Нажмите кнопку слева, чтобы отключить электрическую защиту второй двери. Кнопка находится слева от двери с электрической защитой.
- Достаньте из кармана нижнего охранника бумажку с кодом и введите его в панель: 135 792. Бумажка спрятана в кармане нижнего охранника, панель - на кодовой двери.
- Возьмите дятла сверху и посадите его на кнопку с надписью «100 3S» на двери - птица отклюет замок. Птица сидит сверху сцены, кнопка «100 3S» расположена прямо на двери.
- Откройте правый карман агента, достаньте фото и приложите его к сканеру лица - дверь откроется. Фото лежит в правом кармане агента с секретными документами, сканер - на биометрической двери.
- Возьмите факел слева, подожгите его от огня и приложите к ледяной двери - лед растает. Факел стоит слева, сначала поднесите его к огню и только потом к ледяной двери.
- Откройте капот авто сверху, достаньте аккумулятор и подключите его к двери - она зарядится и откроется. Авто припарковано рядом, капот открывается нажатием сверху.
- Откройте дверцу авто, достаньте динамит и используйте его на последней двери - агент сбежит из здания. Динамит лежит за дверцей машины, после взрыва агент сбежит из здания.
Где застревают
Чаще всего застревают на кодовой двери: код нужно искать не на экране, а в кармане нижнего охранника, и без бумажки панель не ввести. Второй сложный момент - дятел: трудно догадаться посадить найденную сверху птицу на кнопку «100 3S», чтобы она отклюла замок. Легко пропустить и фото в правом кармане самого агента для сканера лица.
Логика решения
Уровень построен на идее, что под каждый замок придуман свой нестандартный инструмент: обычную дверь открывают ключами с пояса левого охранника, электрическую - кнопкой слева, кодовую - бумажкой из кармана нижнего охранника, биометрическую - фото из правого кармана самого агента. Порядок шагов повторяет расположение дверей слева направо, поэтому удобнее двигаться по сцене последовательно, не перескакивая. Так вы не пропустите ни один замок и не потратите редкие предметы не на ту дверь. Охранники уже лежат на полу, поэтому обыскивать их пояса и карманы совершенно безопасно.
Главная шутка уровня - дятел: вместо разгадывания кнопки с надписью «100 3S» птицу, сидящую сверху, просто сажают на кнопку, и она отклюет замок. Не менее абсурдно и финальное спасение: аккумулятор достают из-под капота припаркованного авто и подключают к двери - она зарядится и откроется, а последнюю защиту сносят динамитом из салона машины, после чего агент сбежит из здания. Ледяную дверь обыграли буквально - факел слева поджигают от огня и прикладывают к льду, и он тает. Фото для сканера лица лежит у самого агента, так что герой буквально носит с собой ключ от собственного побега.
Что легко перепутать
- Дятла пытаются применить к двери или замку вместо кнопки с надписью «100 3S». Возьмите птицу сверху сцены и посадите именно на кнопку с этой надписью - дятел отклюет замок, и дверь откроется.
- Бумажку с кодом не находят и пытаются разгадать цифры на панели самостоятельно. Откройте карман нижнего охранника, достаньте бумажку и введите в панель цифры 135 792.
- Динамит расходуют на одну из ранних дверей вместо последней. Держите динамит из салона авто до самого конца - им сносят последнюю дверь, после чего агент сбежит из здания.
Частые вопросы
Где найти код для кодовой двери на 40 уровне «Спастись бегством»?
Код спрятан в кармане нижнего охранника, лежащего на полу. Достаньте бумажку и введите в панель цифры 135 792.
Как открыть дверь с кнопкой «100 3S» в Brain Puzzle: Tricky Quest?
Возьмите дятла сверху экрана и посадите его на эту кнопку. Птица сама отклюет замок, и дверь откроется.
Что делать с ледяной дверью на уровне 40?
Возьмите факел слева и подожгите его от огня. Затем приложите горящий факел к ледяной двери - лед растает и она откроется.
Уровни рядом
- Уровень 36 «Тяжелая атлетика» - Помоги ему завершить тренировку по тяжелой атлетике
- Уровень 37 «Принц гномов» - Помогите маленькому гному замаскироваться под принца
- Уровень 38 «Девушка уснула» - Помочь парню не разбудить девушку
- Уровень 39 «Уклонение» - Помоги мужчине замаскироваться
- Уровень 41 «Кошелек или жизнь» - Помоги ей прогнать призраков с помощью конфет
- Уровень 42 «Быстрая гонка» - Занять первое место
- Уровень 43 «Прогнать детей» - Помогите женщине прогнать детей
- Уровень 44 «Конфеты на Хэллоуин» - Найдите все конфеты для ребенка