Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 29 «Выживать» - как пройти
На уровне 29 «Выживать» в Brain Puzzle: Tricky Quest задание звучит так: помоги ей пережить этот день. На берегу под дождем сидит промокшая девочка, и вам нужно построить из палок и листьев шалаш, развести костер с помощью двух туч, поймать рыбу удочкой из паутины и накормить ее. Начните с каркаса из длинных палок, укройте девочку навесом из листьев пальмы и дайте ей кокосы.
Самое неочевидное здесь - добыча огня: левую тучу нужно сдвинуть на правую, чтобы началась гроза и под пальмой появилось пламя. Также легко пропустить тарелку: перед подачей рыбы ее надо отмыть в воде, а в конце пламя из костра переносится на небо, чтобы прекратить грозу.
| Название уровня | «Выживать» |
|---|---|
| Задание в игре | Помоги ей пережить этот день |
| Номер | 29 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 12 |
Что происходит на уровне
На берегу под дождем сидит побитая и промокшая девочка. Рядом пальма, палки, доски, камни и тучи в небе - нужно построить ей укрытие, согреть и накормить.
Как пройти уровень 29: решение по шагам
- Перетащите длинные палки с правого нижнего края влево вверх - получится каркас шалаша. Палки лежат с правого нижнего края экрана, тяните их в сторону девочки.
- Возьмите листья с пальмы и наденьте их на каркас - получится навес. Листья снимаются прямо с кроны пальмы, которая стоит рядом с героиней.
- Перетащите девочку под получившийся навес - она укрылась от дождя. После этого дождь ее больше не мочит, но уровень на этом не заканчивается.
- Перетащите кокосы на острый камень внизу и отдайте их девочке - она попьет. Острый камень находится внизу сцены - сначала разбейте кокосы о него.
- Перетащите широкие доски влево вверх под навес. Доски кладутся влево вверх, туда же, куда до этого шел каркас.
- Сдвиньте левую тучу на правую тучу - начнется гроза и появится огонь под пальмой. Без совмещения туч огонь под пальмой не появится, и костер не разжечь.
- Перетащите огонь из-под пальмы на доски под шалашом - получится костер. Пока пламя горит под пальмой, заберите его и перенесите на доски в шалаше.
- Перетащите паутину с пальмы на оставшуюся палку - получится удочка. Оставшаяся после каркаса палка должна лежать свободно - паутина тянется с пальмы на нее.
- Опустите удочку в воду - поймается рыба. Опускайте удочку в воду у берега, где сидит девочка.
- Положите рыбу на костер - она приготовится. Жарьте улов сразу после ловли - костер уже горит под навесом.
- Отмойте тарелку в воде. Тарелка отмывается простым перетаскиванием в водоем.
- Перетащите огонь из костра на небо - гроза закончится. Это финальное действие - после него день переживен и уровень засчитан.
Где застревают
Дольше всего думают над шагом с тучами: мысль о том, что грозу нужно вызвать самому, сдвинув левую тучу на правую, приходит не сразу. Второй подводный камень - огонь из-под пальмы, который требуется перенести на доски под навесом, а в самом конце еще и на небо, чтобы остановить дождь. Без этих переносов огня уровень не завершится, даже когда девочка накормлена.
Логика решения
Уровень построен на идее полного цикла выживания - от крыши над головой до горячего обеда, и каждый предмет сцены работает на свою базовую потребность героини. Сначала решается вопрос укрытия: палки образуют каркас, листья с пальмы превращают его в навес, и девочку остается лишь перетащить под него. Дальше нужна вода, и кокосы раскалываются об острый камень, который специально лежит внизу сцены - отдельного инструмента искать не требуется.
Вторая половина уровня держится на неочевидной шутке с погодой: огонь нельзя найти готовым, его порождает сама гроза, которую вы вызываете, сдвигая левую тучу на правую. Пламя из-под пальмы переносится на доски, заранее подложенные под шалаш, и получается костер. Затем палка и паутина складываются в удочку, рыба жарится, а перед едой тарелка отмывается в воде. Финальный неожиданный ход - огонь отправляется на небо, и гроза заканчивается: пламя, которое вы добыли, заодно служит выключателем непогоды.
Что легко перепутать
- Огонь ищут на берегу вместо того, чтобы вызвать грозу совмещением туч. Сначала сдвиньте левую тучу на правую - начнется гроза и под пальмой появится огонь. Только после этого переносите пламя на доски под навесом.
- Доски забывают подложить под шалаш до появления огня. Перетащите широкие доски влево вверх под навес до работы с тучами. Костер получится лишь тогда, когда огонь из-под пальмы попадет на эти доски.
- Оставшуюся палку принимают за лишний предмет и не замечают паутину на пальме. Найдите паутину на пальме и перетащите ее на свободную палку, оставшуюся после каркаса. Так выйдет удочка, которую нужно опустить в воду.
- Тарелку подают грязной и упускают финальное действие с огнем. Перед подачей рыбы отмойте тарелку простым перетаскиванием в воду. Затем возьмите огонь из костра и перенесите его на небо - без этого гроза не закончится и день не будет пережит.
Частые вопросы
Где взять огонь на уровне «Выживать»?
Сдвиньте левую тучу на правую - начнется гроза, и под пальмой появится огонь. Оттуда пламя переносится на доски под навесом, так получится костер.
Как сделать удочку в 29 уровне Tricky Quest?
Перетащите паутину с пальмы на оставшуюся палку - выйдет удочка. Опустите ее в воду, чтобы поймать рыбу, и пожарьте улов на костре.
Как закончить дождь на уровне «Выживать»?
После того как рыба приготовлена, возьмите огонь из костра и перенесите его на небо. Гроза закончится, и уровень будет пройден.
Уровни рядом
- Уровень 25 «Посадка нельзя» - Помоги им уменьшить вес воздушного шара
- Уровень 26 «Победи зомби» - Помогите ему избежать зомби
- Уровень 27 «Времена меняются» - Помогите бедным женщинам изменить свою ситуацию
- Уровень 28 «В процессе спасения» - Помочь им прогнать Смерть
- Уровень 30 «Навести порядок» - Помогать девушкам убирать
- Уровень 31 «Ремонт ванной» - Помогите бабушке отремонтировать ванную
- Уровень 32 «Сбежать от богатой» - Израсходуй всю энергию богачки, чтобы спасти красавчика
- Уровень 33 «Призрак в ванной» - Помогите убрать штору и рассеять туман