Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 99 «Идти домой ночью» - как пройти
Уровень 99 «Идти домой ночью» в Brain Puzzle: Tricky Quest - это проверка попутчиков на ночной дороге. Задание звучит так: помоги девушке безопасно проехать по дороге. Вам нужно по очереди осмотреть парня, качка и девочку, нажимая на подозрительные детали, и решить, кого впустить в салон, а кому отказать.
Неочевидно то, что внешность обманчива: суровый качок со шрамом оказывается безопасным и становится защитником, а невинная на вид девочка скрывает веревку и тату скорпиона. В финале, когда дорогу перегородит дерево и появится парень с битой, нельзя выходить из машины - нажмите красную кнопку на панели.
| Название уровня | «Идти домой ночью» |
|---|---|
| Задание в игре | Помоги девушке безопасно проехать по дороге |
| Номер | 99 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 8 |
Что происходит на уровне
Девушка ночью едет на машине домой, и по пути ее останавливают попутчики, просящие подвезти. Среди них есть опасные люди, поэтому каждого нужно проверить и решить, кого впустить в салон.
Как пройти уровень 99: решение по шагам
- Проверьте парня: нажмите на пятно у кармана - это кровь, на маску на лице и на правую руку, где спрятан нож. Все три точки осмотра находятся на самом парне: пятно у кармана, маска на лице и правая рука со спрятанным ножом.
- Нажмите кнопку отказа - не впускайте парня в машину. Отказ отправит парня обратно на дорогу, и девушка продолжит путь одна.
- Проверьте качка: нажмите на его накачанные мышцы, лицо со суровым взглядом и шрам на правой руке - это след от старой работы, а не угроза. Шрам на правой руке выглядит угрожающе, но это лишь след от старой работы, а не признак угрозы.
- Нажмите кнопку согласия - впустите качка, он станет защитником. После согласия качок садится в машину и в финале сам обезвредит нападавшего.
- Проверьте девочку: нажмите на веревку в ее руке, тату в виде скорпиона и откровенную одежду. Веревка в руке, тату скорпиона и откровенная одежда - три признака, по которым девочку нельзя впускать.
- Нажмите кнопку отказа - оставьте девочку на дороге. Отказ девочке завершает проверку всех попутчиков на этом отрезке пути.
- Когда дорогу перегородит дерево и появится парень с битой, не выходите из машины - нажмите красную кнопку на панели. Красная кнопка находится на панели внутри машины - искать ее нужно не на дороге, а в салоне.
- Качок выйдет из машины, обезвредит нападавшего - уровень пройден. Качок выйдет сам, когда вы нажали кнопку, и девушка доедет домой - уровень пройден.
Где застревают
Дольше всего думают над третьим шагом: суровый взгляд и шрам качка подталкивают к отказу, а вместе с этим пропадает защитник для финальной сцены. Вторая ловушка - девочка: внешне она выглядит безобиднее парня с ножом, но веревка и тату скорпиона выдают в ней опасного человека. Наконец, в сцене с деревом и парнем, вооруженным битой, решение спрятано не на дороге, а в салоне машины - это красная кнопка на панели.
Логика решения
Уровень построен на идее допроса с пристрастием: каждого попутчика осматривают по трем уликам, прежде чем вынести вердикт. У парня это пятно крови у кармана, маска на лице и нож в правой руке - набор, после которого нажимается кнопка отказа. У девочки уликами служат веревка в руке, тату в виде скорпиона и откровенная одежда, и она тоже остается на дороге. Порядок шагов строгий: сначала три нажатия по деталям, затем решение, иначе оценка персонажа будет неполной.
Неожиданный ход спрятан в качке - его накачанные мышцы и суровый взгляд маскируют безобидного человека, а шрам на правой руке оказывается следом от старой работы. Именно он после кнопки согласия садится в салон и работает как страховка на финал. Шутка уровня в том, что страшный с виду силач спасает, а милая девочка с веревкой опаснее бандита с ножом. В конце, когда дерево перегородило путь и появился парень с битой, правильный ход - не геройствовать самой девушке и не выходить из машины: нужно нажать красную кнопку на панели, после чего качок выйдет и обезвредит нападавшего.
Что легко перепутать
- Спешка с кнопкой отказа до осмотра парня. Сначала нажмите все три детали - пятно крови у кармана, маску и правую руку с ножом, и только потом жмите отказ.
- Отказ качку из-за сурового вида и шрама. Осмотрите мышцы, лицо и шрам на правой руке - это след от старой работы. Жмите кнопку согласия, иначе в финале некому будет обезвредить нападавшего.
- Согласие девочке по невинной внешности. Проверьте веревку в руке, тату скорпиона и одежду - три улики против нее. После осмотра нажмите отказ.
- Попытка выйти из машины к дереву и парню с битой. Оставайтесь в салоне и нажмите красную кнопку на панели - после этого качок сам выйдет из машины и обезвредит нападавшего.
Частые вопросы
Кого впустить в машину на уровне «Идти домой ночью»?
Впустите только качка - он станет защитником. Парня с ножом и девочку с веревкой нужно оставить на дороге.
Что делать, когда дерево перегородило дорогу в 99 уровне Tricky Quest?
Не выходите из машины. Нажмите красную кнопку на панели - качок выйдет и обезвредит нападавшего с битой.
Какие детали нужно проверить у попутчиков в уровне «Идти домой ночью»?
У парня нажмите на пятно крови у кармана, маску и правую руку с ножом. У качка - на мышцы, лицо и шрам. У девочки - на веревку, тату скорпиона и одежду.
Уровни рядом
- Уровень 95 «Давимся в лифте» - Помогите мужчине втиснуться в лифт
- Уровень 96 «Разбудить его» - Помогите ему встать
- Уровень 97 «Церемония предложения руки и сердца» - Помоги мужчине успешно сделать предложение
- Уровень 98 «Муж вернулся» - Помогать женщине убирать в доме
- Уровень 100 «Выявление Альтернатов» - Найди манекена, спрятанного в толпе
- Уровень 101 «Побег от акулы» - Помогите девушке удержать пасть акулы
- Уровень 102 «Мастер рыбалки» - Помогите найти наживку и поймать рыбу
- Уровень 103 «Пицца на блюде» - Помоги девочке сделать супер роскошную пиццу