Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 145 «Дремота на уроке» - как пройти
В уровне 145 «Дремота на уроке» в Brain Puzzle: Tricky Quest нужно не дать главному герою уснуть на занятии. В классной комнате примените девять разных способов бодрости: запустите снежок из окна, покажите герою ладонь, напоите его кофе, приклейте веки скотчем, бросьте самолетик, спровоцируйте учителя, напугайте девочку мышью из норки и уроните голову героя на парту. Каждый предмет в сцене работает как инструмент против сна.
Неочевидно, что окно можно перетаскивать на ученика - так герой начнет мечтать, и сверху появится значок с ладонью, который тоже нужно перенести на него. Также легко пропустить связку сыра и норки: сыр с правой нижней парты вызывает мышь, а крик испуганной девочки бодрит героя.
| Название уровня | «Дремота на уроке» |
|---|---|
| Задание в игре | Не дать главному герою уснуть на этом занятии |
| Номер | 145 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 9 |
Что происходит на уровне
Классная комната с партами и учениками, учитель у доски. Главный герой дремлет за партой, и нужно любыми способами не дать ему заснуть.
Как пройти уровень 145: решение по шагам
- Нажмите на человека в окне - он бросит снежок в ученика. Человек виден прямо за стеклом, достаточно одного касания - снежок полетит сам.
- Перетащите окно на ученика - он начнет мечтать. Перетаскивайте само окно как предмет из фона сцены, а не открывайте его.
- Перенесите появившийся сверху значок с ладонью на ученика. Значок с ладонью возникает над сценой только после того, как ученик начал мечтать.
- Возьмите стакан кофе на верхней парте и отдайте его ученику. Стакан стоит на верхней парте, его легко не заметить среди учеников.
- Возьмите скотч на левой средней парте и приклейте им веки ученика. Скотч лежит на левой средней парте - действие с веками удерживает глаза открытыми.
- Возьмите листок на левой нижней парте, сложите из него самолетик и запустите в ученика. Листок берется с левой нижней парты и складывается в самолетик перед запуском.
- Возьмите предмет со стола учителя - учитель бросит его и ударит ученика. Предмет со стола учителя - мел, который он бросит в ученика.
- Возьмите сыр на правой нижней парте и перетащите его в норку - выскочившая мышь напугает девочку, и она закричит. Сыр лежит на правой нижней парте, а норку нужно найти в сцене и перетащить сыр туда.
- Нажмите на руку героя - его голова упадет на парту. Рука героя - отдельное действие простым нажатием, без перетаскивания предметов.
Где застревают
Сложнее всего дается шаг с перетаскиванием окна на ученика - не приходит в голову двигать часть фона как предмет, поэтому значок с ладонью так и не появляется. Второй трудный момент - сыр и норка: нужно догадаться перетащить еду с правой нижней парты в норку, чтобы получить мышь и крик девочки.
Логика решения
Уровень построен как цепочка внешних раздражителей: каждый следующий предмет или персонаж должен встряхнуть задремавшего героя по-своему. Порядок действий начинается с окна, потому что первый шаг - нажатие на человека за стеклом - запускает снежок без всяких предметов, а второй, перетаскивание окна на ученика, открывает доступ к значку с ладонью, который появляется сверху только после того, как герой начал мечтать. Дальше идут самостоятельные предметы со всех концов класса: кофе с верхней парты, скотч с левой средней, листок с левой нижней и мел со стола учителя.
Развязка спрятана в двух шагах. Сыр с правой нижней парты работает как приманка - его нужно перенести в норку, оттуда выскочит мышь, она напугает девочку, и ее крик станет очередным способом взбодрить героя. Финальная шутка уровня - нажатие на руку героя: вместо того чтобы разбудить его очередным хлопком, вы просто роняете его голову на парту, и это тоже засчитывается как выполненное задание.
Что легко перепутать
- Перепутать окно с декорацией и не догадаться перетащить его на ученика. Сначала нажмите на человека за стеклом, чтобы он бросил снежок, затем возьмите само окно и перетащите его на ученика - только после этого сверху появится значок с ладонью, который нужно перенести на героя.
- Попытаться съесть сыр самому герою или применить его на других учеников. Сыр с правой нижней парты предназначен только для норки. Перетащите его туда - выскочившая мышь напугает девочку, и ее крик сработает на героя.
- Нажать на руку героя до того, как использованы остальные предметы. Держите этот шаг напоследок. Сначала пройдите всю цепочку от снежка до сыра, иначе часть способов борьбы со сном останется нетронутой.
- Не заметить кофе на верхней парте и мел на столе учителя. Осмотрите верхнюю парту и заберите стакан для героя, а затем возьмите мел со стола учителя - учитель сам бросит его и попадет в ученика.
Частые вопросы
Как заставить героя мечтать в уровне «Дремота на уроке»?
Перетащите окно прямо на ученика как предмет. После этого герой начнет мечтать, а сверху сцены появится значок с ладонью.
Где взять сыр и что с ним делать?
Сыр лежит на правой нижней парте. Перетащите его в норку - оттуда выскочит мышь, которая напугает девочку, и ее крик взбодрит героя.
Зачем нужен скотч в этом уровне?
Скотч лежит на левой средней парте. Приклейте им веки ученика, чтобы глаза оставались открытыми и он не смог уснуть.
Уровни рядом
- Уровень 141 «Битва на поле» - Помочь главному игроку забить десять голов
- Уровень 142 «Урод маскировки» - Помогаю парням стать уродливее
- Уровень 143 «Мастер стиля» - Создайте образы, которые понравятся айдолам
- Уровень 144 «Пес убирается» - Пусть собака приберет комнату
- Уровень 146 «Фальшивый шпион» - Помоги человеку справа замаскироваться
- Уровень 147 «Огромный бургер» - Помогите девушке найти все ингредиенты бургера
- Уровень 148 «Мошенник-посредник» - Разоблачение обманной схемы агента
- Уровень 149 «Обезьяна, хватит» - Помоги девушке вернуть сумку