Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 121 «Море побег» - как пройти

Опубликовано: 2026-10-11

Уровень 121 «Море побег» в Brain Puzzle: Tricky Quest требует разогнать лодку дедушки и бабушки до 1000 км/ч, пока за ними гонится акула. Деньги применяются трижды - на паруса, на лодку и на вертолет, который превращается в ракету-двигатель. Дальше часы крутят черепаху и создают древнюю книгу, туча превращает героев в супергероев, а в финале акулу сажают в лодку, и она берет весло.

Сцена уровня 121 «Море побег» в Brain Puzzle: Tricky Quest
Уровень 121 «Море побег»: сцена в начале уровня.

Неочевидно, что одни и те же предметы работают несколько раз: деньги нужны для трех разных целей, а часы - для трех своих, включая перетаскивание на небо для дождя с грозой. Порядок тоже имеет значение: черепаху сначала привязывают впереди правой части лодки и только потом раскручивают часами, а ракету сначала получают из вертолета и лишь затем ставят двигателем на левую сторону корпуса.

Уровень 121 коротко
Название уровня«Море побег»
Задание в игреУвеличьте скорость до 1000 км/ч
Номер121 из 163, все уровни
Действий в решении13

Что происходит на уровне

Дедушка и бабушка плывут в лодке на веслах, а за ними гонится акула. Вокруг есть вертолет, черепаха, книга, деньги и часы, которые можно использовать для ускорения лодки.

Как пройти уровень 121: решение по шагам

  1. Перетащите деньги на паруса - парусов станет больше. Деньги в этом уровне применяют трижды, поэтому не останавливайтесь после первого раза.
  2. Перетащите деньги на лодку - она превратится в белую прочную лодку. Лодка меняет облик и становится белой.
  3. Перетащите деньги на вертолет - он превратится в ракету. Ракета - результат третьего перетаскивания денег в уровне.
  4. Перетащите ракету на левую сторону лодки - она станет двигателем. Двигатель крепится именно к левой стороне корпуса.
  5. Перетащите часы на небо - начнется дождь с грозой. После этого действия в сцене появляется дождь с грозой.
  6. Перетащите черепаху на правую часть лодки и привяжите ее впереди. Привязывать черепаху нужно впереди правой части лодки.
  7. Перетащите часы на привязанную черепаху - она начнет крутиться и разгонит лодку. Именно раскрученная черепаха разгоняет лодку.
  8. Перетащите часы на книгу слева - она станет древней. Книга, к которой применяют часы, лежит слева.
  9. Перетащите древнюю книгу на дедушку - он поплывет и потянет лодку. Дедушка плывет сам и тянет лодку за собой.
  10. Перетащите древнюю книгу на бабушку - она тоже поплывет. Бабушка плывет тем же способом, что и дедушка.
  11. Перетащите тучу на дедушку - он превратится в супергероя и взлетит, потянув лодку по воздуху. Супергерой взлетает и тянет лодку по воздуху.
  12. Перетащите тучу на бабушку - она тоже полетит. После этого лодку тянут уже двое летающих героев.
  13. Перетащите акулу в лодку - она начнет грести веслом, и уровень будет пройден. Это последнее действие уровня - после него задание выполнено.
Уровень 121 «Море побег» в Brain Puzzle: Tricky Quest: прохождение
Видео: Уровень 121 «Море побег» в Brain Puzzle: Tricky Quest: прохождение

Где застревают

Чаще всего застревают на часах: игрок применяет их к одному объекту и не догадывается, что этот же предмет нужен на небе, на привязанной черепахе и на книге слева. Второй камень преткновения - туча: ее нужно перетащить на дедушку и бабушку по очереди, чтобы оба взлетели. Финал с акулой неочевиден по смыслу: вместо бегства от нее ее сажают в лодку, где она сама берется за весло.

Логика решения

Вся головоломка построена на идее апгрейда лодки за счет многократного использования одних и тех же предметов. Деньги работают как универсальный ускоритель: сначала они добавляют паруса, затем превращают старую лодку в белую и прочную, а потом меняют вертолет на ракету. Полученную ракету сразу ставят двигателем на левую сторону корпуса - без этого превращения двигатель взять неоткуда. Каждая трансформация дает предмет для следующего звена, поэтому порядок звеньев строго последовательный: сначала объект появляется или меняется, и лишь затем его применяют дальше.

Вторая половина уровня - цепочка с часами и волшебные превращения экипажа. Часы задействованы трижды: их поднимают на небо ради дождя с грозой, раскручивают ими привязанную впереди черепаху и превращают книгу слева в древнюю - древняя книга заставляет дедушку и бабушку плыть самим и тянуть лодку. Туча из грозы по очереди превращает героев в супергероев, и лодка взлетает по воздуху. Шутка финала в том, что погоня заканчивается трудоустройством преследователя: акулу сажают в лодку, она берет весло, и именно это гребное движение доводит скорость до 1000 км/ч.

Что легко перепутать

Частые вопросы

Куда перетаскивать деньги в уровне «Море побег»?

Деньги применяют три раза: сначала на паруса, затем на лодку и в конце на вертолет. После третьего перетаскивания вертолет превращается в ракету, которую нужно поставить двигателем на левую сторону лодки.

Что делать с часами на 121 уровне Tricky Quest?

Часы применяют к трем объектам. Перетащите их на небо, чтобы начался дождь с грозой, затем на привязанную черепаху, чтобы она закрутилась и разогнала лодку, и наконец на книгу слева - она станет древней.

Зачем перетаскивать акулу в лодку в конце уровня?

Акула - последний шаг: посаженная в лодку, она начинает грести веслом. Именно после этого уровень «Море побег» засчитывается как пройденный.

Уровни рядом

Все уровни Tricky Quest · Подсказки и приемы решения