Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 109 «Построить мост» - как пройти
Уровень 109 «Построить мост» в Brain Puzzle: Tricky Quest - задание звучит так: помоги парню построить мост, чтобы спасти девушку. Парень стоит внизу у реки, девушка - на противоположном берегу сверху, и между двумя веревками нужно выложить мост из подручных предметов. Сначала полейте кусты ведром с водой, срубите дерево топором, оглушите камнем змею и крокодила, бросьте топор в воду ради духа, а затем перетащите в мост оставшиеся предметы: лодку, весло, костыль, дорожный знак и водоросли.
Неочевидно, что половина секций моста появляется только после действий над сценой: пчелы прилетают после полива кустов, бревно - после рубки дерева, а два топора дает речной дух, если бросить топор в воду. Камень используется дважды - сначала на змею слева сверху, потом на крокодила в реке, и оба оглушенных существа идут в мост.
| Название уровня | «Построить мост» |
|---|---|
| Задание в игре | Помоги парню построить мост, чтобы спасти девушку |
| Номер | 109 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 11 |
Что происходит на уровне
Парень стоит внизу у реки, а девушка - на противоположном берегу сверху. Между двумя веревками нужно выложить мост из подручных предметов.
Как пройти уровень 109: решение по шагам
- Перетащите ведро с водой снизу на кусты сверху, чтобы полить их, - прилетят пчелы, и их можно поставить в мост. Ведро с водой стоит внизу сцены, а кусты - в верхней части экрана; после полива пчелы сами становятся доступны как секция.
- Перетащите топор на дерево справа сверху - дерево будет срублено, и бревно станет секцией моста. Дерево находится справа сверху, и после рубки бревно появляется отдельным предметом для моста.
- Перетащите камень слева сверху на змею, чтобы оглушить ее, - змею можно поставить в мост. Камень лежит слева сверху, а змею нужно оглушить до того, как ставить ее между веревками.
- Перетащите камень на крокодила в реке - оглушенного крокодила поставьте в мост. Тот же камень после змеи переносится на крокодила, который плавает в реке.
- Бросьте топор в воду - из реки появится дух и даст два топора, оба поставьте в мост. Топор бросается в ту же реку, где сидел крокодил, - дух выныривает и вручает два новых топора.
- Перетащите в мост лодку. Лодка - один из предметов, которые лежат в сцене готовыми и просто перетаскиваются в мост.
- Перетащите в мост весло. Весло лежит рядом с прочими предметами и ставится в мост без дополнительных действий.
- Перетащите в мост костыль. Костыль не требует подготовки - перетащите его между веревками сразу.
- Перетащите в мост дорожный знак. Дорожный знак тоже ставится в мост простой перетаскивкой.
- Перетащите в мост водоросли. Водоросли лежат у реки и тоже идут секцией в мост.
- Когда мост из всех предметов собран, парень перейдет реку и спасет девушку - уровень пройден. Как только все секции заняли место, парень сам идет по мосту к девушке.
Где застревают
Дольше всего думают над шагом с духом реки: мысль бросить рабочий топор в воду приходит не сразу, ведь инструмент нужен для рубки дерева. Вторая трудность - догадаться полить кусты ведром, чтобы получить пчел как строительный материал для моста. Камень тоже легко списать со счетов после змеи, хотя он нужен еще раз - против крокодила в реке.
Логика решения
Уровень построен на идее, что мост между веревками собирается из всего, что найдется на берегу, - даже из живых существ и вещей, непригодных для переправы. Часть секций нельзя взять сразу: сначала нужно превратить их в строительный материал. Ведро с водой становится пчелами через полив кустов, дерево превращается в бревно после удара топором, а камень дважды работает оружием - против змеи и против крокодила.
Порядок действий важен в двух местах: по шагам топор сначала срубает дерево и лишь потом бросается в воду, откуда речной дух выдает два новых топора для моста. Камень тоже проходит двойную работу, оглушивая сначала змею, а затем крокодила. Шутка уровня в абсурдности конструкции: пчелы, оглушенная змея, крокодил, костыль и дорожный знак ложатся в переправу наравне с лодкой и бревном, и парень спокойно шагает по этому зоопарку к девушке.
Что легко перепутать
- С топором легко запутаться, ведь он нужен и для дерева, и для реки. Действуйте по порядку шагов: сначала перетащите топор на дерево справа сверху и получите бревно, а уже затем бросьте топор в воду - дух появится и вручит два новых топора.
- Камень легко посчитать одноразовым и не применить против крокодила. Возьмите камень слева сверху и бросьте сначала на змею, затем тем же камнем оглушите крокодила в реке. Обоих после этого ставят в мост.
- Пчелы кажутся просто деталью фона, а не секцией моста. Перетащите ведро с водой снизу на кусты в верхней части сцены - после полива прилетят пчелы, и их нужно отправить между веревки.
- Лодку, весло, костыль, дорожный знак и водоросли можно упустить из виду и оставить лежать на берегу. Перетащите каждый из этих предметов в мост по очереди, не оставляя пустых секций. Без полного набора парень не начнет переход через реку.
Частые вопросы
Как получить пчел на 109 уровне Tricky Quest?
Перетащите ведро с водой снизу на кусты сверху - после полива прилетят пчелы. Их сразу можно ставить секцией в мост.
Зачем бросать топор в воду в уровне «Построить мост»?
Топор бросают в реку, чтобы из воды появился дух. Он даст два новых топора, и оба станут секциями моста.
Что делать с крокодилом и змеей на 109 уровне?
Оглушите обоих камнем: сначала бросьте камень слева сверху на змею, затем тем же камнем - на крокодила в реке. После этого змею и крокодила ставят в мост как секции.
Уровни рядом
- Уровень 105 «Принцесса горошина» - Принцесса на горошине: сложите мягкие вещи стопкой на кровать
- Уровень 106 «Снятие гипса» - Сними с пациента все гипсы
- Уровень 107 «Ленивый ест» - Помочь парню доесть бургер, не вставая с кровати
- Уровень 108 «Выбор парня» - Помоги девушке найти свою судьбу
- Уровень 110 «Расслабление глаз» - Помоги главному герою снять усталость глаз
- Уровень 111 «Протечка подлодки» - Помоги ей заделать дыру
- Уровень 112 «Романтическая серенада» - Найди временные гитарные струны
- Уровень 113 «Одеяло» - Установите температуру до 30 С