Brain Puzzle: Tricky Quest, уровень 1 «Старик» - как пройти
Уровень 1 «Старик» в Brain Puzzle: Tricky Quest - это первый ремонт в игре: задание «Улучшение жизни бабушки и дедушки» выполняется перетаскиванием пачек денег на все старые и сломанные предметы в доме. Внизу экрана лежат деньги, и их нужно по очереди тратить: на дыру в потолке, окно, стены, дверь, мебель, одежду героев и даже на собаку в сугробе. Всего шестнадцать объектов обновления - от люстры до робот-пылесоса.
Главная неочевидность уровня в том, что тратить деньги нужно и на мелочи: свечу, календарь, метлу, тапочки и фото внучки на тумбочке, а не лишь на явные поломки вроде дыры и двери. Порядок действий не фиксированный, но уровень засчитывается только после обновления всех шестнадцати объектов, поэтому мелкие предметы легко пропустить.
| Название уровня | «Старик» |
|---|---|
| Задание в игре | Улучшение жизни бабушки и дедушки |
| Номер | 1 из 163, все уровни |
| Действий в решении | 16 |
Что происходит на уровне
В ветхом доме живут бабушка и дедушка: в потолке дыра, окно и дверь сломаны, у входа собака в сугробе, в комнате старая мебель и костер. Внизу экрана лежат пачки денег, которые нужно потратить на обновление дома.
Как пройти уровень 1: решение по шагам
- Перетащите пачку денег на дыру в потолке - там появится люстра. Деньги берутся с нижней части экрана и перетаскиваются вверх, к пробоине над комнатой.
- Перетащите деньги на сломанное окно слева - оно станет новым. Окно находится в левой части дома и изначально выглядит разбитым.
- Перетащите деньги на стену справа - отремонтируются стены и пол. После ремонта стены и пол в комнате меняют вид на новый.
- Перетащите деньги на собаку в сугробе у двери - она будет одета. Собака сидит у входа снаружи, в сугробе - после обновления она будет одета.
- Перетащите деньги на сломанную дверь справа - она починится. Дверь расположена справа, отдельно от стены, и чинится отдельной пачкой.
- Перетащите деньги на свечу у двери - она заменится на светильник. Свеча стоит у двери и после обновления превращается в современный светильник.
- Перетащите деньги на календарь на стене - он заменится на экран. Календарь висит на стене в комнате и заменяется на экран.
- Перетащите деньги на старую доску сверху по центру - она заменится на стиральную машину. Старая доска находится сверху по центру сцены, ее легко пропустить среди мебели.
- Перетащите деньги на одеяло бабушки - оно станет теплее. Одеяло лежит на бабушке и становится более теплым.
- Перетащите деньги на кровать бабушки - она станет новее. Кровать бабушки после обновления выглядит новее.
- Перетащите деньги на тапочки бабушки - они заменятся на ботинки. Тапочки заменяются на ботинки - это отдельная цель от кровати и одеяла.
- Перетащите деньги на фото внучки на тумбочке слева - внучка приедет в дом. Фото внучки стоит на тумбочке слева - самое неожиданное применение денег на уровне.
- Перетащите деньги на метлу слева - она заменится на робот-пылесос. Метла стоит слева и меняется на робот-пылесос.
- Перетащите деньги на стол снизу - на нем появится еда. Стол находится в нижней части комнаты, и на нем появляется еда.
- Перетащите деньги на одежду дедушки - она станет новой и теплой. Одежда дедушки обновляется так же, как одеяло и тапочки бабушки.
- Перетащите деньги на костер справа снизу - он заменится на обогреватель. Костер горит справа снизу и заменяется на обогреватель - одно из последних обновлений.
Где застревают
Чаще всего застревают на мелких предметах: старой доске сверху по центру, которую легко не заметить среди сцены, и на фото внучки на тумбочке - тратить деньги на фотографию кажется нелогичным, хотя именно это действие приводит внучку в дом. Вторая частая остановка - костер справа снизу: его не всегда воспринимаешь как объект для обновления, а без обогревателя уровень не закроется.
Логика решения
Вся идея уровня построена на универсальности денег: одна и та же пачка внизу экрана чинит и крупный ремонт, и мелочи быта. Деньги одинаково «работают» на дыру в потолке, где появляется люстра, на сломанное окно и дверь, на стены и пол. Эта же логика распространяется на живое и неживое: собака в сугробе после траты оказывается одетой, а старая доска превращается в стиральную машину - деньги обновляют все, к чему их приложат.
Порядок шагов свободный, поскольку каждое действие независимо: обновление окна не влияет на метлу, а одеяло бабушки - на костер. Шутка уровня кроется в предметах-заменителях: свеча становится светильником, календарь - экраном, метла - робот-пылесосом, тапочки - ботинками, костер - обогревателем, то есть деньги мгновенно переселяют стариков из прошлого в современность. Самый неожиданный ход - фото внучки на тумбочке: потратив деньги на фотографию, вы буквально вызываете внучку в дом - единственный шаг, где деньги покупают не вещь, а присутствие человека.
Что легко перепутать
- Собака в сугробе у входа воспринимается как часть фона, а не цель для траты. Найдите у двери снаружи собаку и перетащите на нее пачку денег - после этого она будет одета.
- Старая доска сверху по центру сцены прячется среди мебели, и деньги на нее тратят в последнюю очередь или вовсе не находят. Осмотрите верхнюю центральную часть экрана и перетащите деньги на доску - она заменится на стиральную машину.
- Одеяло, кровать и тапочки бабушки принимают за один объект и обновляют только кровать. Потратьте отдельную пачку на каждое: одеяло станет теплее, кровать - новее, а тапочки заменятся на ботинки.
- Фото внучки на тумбочке слева кажется декорацией, и на него жаль тратить деньги. Перетащите пачку именно на фотографию - после этого внучка приедет в дом.
Частые вопросы
Как пройти уровень 1 «Старик» в Brain Puzzle: Tricky Quest?
Перетаскивайте пачки денег с нижней части экрана на все старые и сломанные предметы: дыру, окно, стены, собаку, дверь, свечу, календарь, доску, вещи бабушки и дедушки, фото внучки, метлу, стол и костер. Уровень пройден, когда все шестнадцать объектов обновлены.
Что делать с фото внучки на уровне «Старик»?
Перетащите пачку денег на фотографию на тумбочке слева. После этого внучка приедет в дом бабушки и дедушки.
Почему уровень 1 не проходит, хотя дом уже отремонтирован?
Скорее всего, пропущен мелкий объект: старая доска сверху по центру, метла, свеча, тапочки или костер справа снизу. Проверьте каждый угол сцены, включая собаку в сугробе у двери, и потратьте деньги на все оставшиеся предметы.
Уровни рядом
- Уровень 2 «Мать и сын» - Улучшение жизни всей семьи
- Уровень 3 «Девочка со спичками» - Изменить судьбу девочки-продавщицы спичек
- Уровень 4 «Ведьмино зелье» - Помогите протагонисту найти настоящее противоядие
- Уровень 5 «Свадебное фото» - Помоги им сделать идеальные свадебные фото